miércoles, 5 de marzo de 2014

Actividad 27

En esta práctica, hemos tenido que analizar la estructura del sitio web de la empresa de Crossmedia y la estructura de sus páginas.
La presentación del trabajo la realizamos en Keynote.





Actividad 22

Búsqueda de los seis modelos más genéricos de banners en internet, dinámicos y estáticos.
Aquí un ejemplo de un banner estático en rascacielos.

Otro ejemplo de banner, en dinámico (gif), formato robapáginas.



Actividad 32

En esta práctica hemos tenido que utilizar los códigos HTML de la anterior práctica, añadiendo una imagen, un gif al 100%, el cuál lleve a la página principal del blog y un enlace la página del instituto.



martes, 4 de marzo de 2014

Actividad 31

Para esta práctica, hemos utilizado el programa Text Edit para crear un código HTML.

El texto teníamos que cogerlo de la página web de Lorem Ipsum. 

Para crear el código HTML aprendimos los diferentes códigos que tenían que utilizarse para crear párrafos, resaltar títulos, resaltar diferentes frases (negrita, cursiva), separar los diferentes párrafos...

Después se cambia a html para probarlo en los diferentes exploradores.



miércoles, 26 de febrero de 2014

Actividad 21 Creación Banners Estáticos

En esta ocasión, hemos creado dos banners estáticos con la aplicación Fireworks, publicitando uno de los productos de la empresa elegida, uno en vertical y otro en horizontal. Para crearlo, hemos utilizado figuras vectoriales, filtros, curvas beizer, texto, imágenes del producto y el logo de la empresa. 


Rascacielos




Megabanner



martes, 25 de febrero de 2014

Práctica 29

En esta práctica, hemos tenido que buscar un video promocional de la empresa que elegimos.
A partir de este video, con el programa Adobe Media Encoder, hemos cogido fotogramas no consecutivos para crear un gift en Fireworks.





El resultado es este:


jueves, 5 de diciembre de 2013

Creación de un Gift

En esta práctica hemos aprendido a crear un gift mediante capas con Photoshop.
Consiste en secuencias de imágenes, en las cuales, con las capas, se van añadiendo los elementos y movimientos en los objetos dentro de cada fotograma.
Se decide el tiempo que dura cada secuencia, se intercalan imágenes para dar sensación de movimiento y en los diferentes elementos se pueden añadir efectos (como el brillo del dardo).